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SuperPM Blog/Prompt Guide

Shape Up 스타일의 6주 사이클 킥오프 진행하기(Run a Shape Up style 6-week cycle kickoff)

2주 스프린트가 깊이 있는 작업 대신 얕은 결과물과 끝없는 ceremony만 만들고 있을 때 쓰는 프롬프트입니다. shaped pitch, appetite 점검, 소규모 팀 배정, hill chart baseline까지 포함한 Shape Up 킥오프를 구성해 6주 동안 방해 없는 몰입과 명확한 종료 조건을 만들 수 있게 해줍니다.

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16 uses·Published 4/17/2026·Updated 4/17/2026

Shape Up이 스프린트 연극을 대체하는 이유

2주 스프린트는 예측 가능성을 높이는 대신 깊이를 희생합니다. 팀은 얕은 작업을 반복하게 되고, ceremony에 disproportionate한 시간을 씁니다. Basecamp의 Shape Up은 shaped pitch와 엄격한 appetite를 중심으로 6주 사이클을 설계해 이 문제를 뒤집습니다. Atlassian의 sprint planning 글은 지나치게 세분화된 backlog가 만드는 비용을 설명하고, Shape Up은 이에 대한 답으로 초반의 세부 분해를 거부하고 팀이 빌드하면서 scope를 발견하게 둡니다. Getting Real은 이 논리를 더 일찍 제시했습니다. 예산은 estimate가 아니라 appetite라는 주장입니다.

이 프롬프트의 작동 방식

이 프롬프트는 팀을 배정하기 전에 pitch가 제대로 shaped 되었는지 검증하고, stand-up 없이도 상태가 보이도록 hill chart baseline을 깔아주며, circuit breaker를 명시합니다. 6주가 끝났는데 다 못 끝냈다면, 되는 부분만 ship하거나 shelve해야지 절대 연장하지 않습니다. 팀 구성에서 no-swapping 규칙이 핵심 강제 장치입니다. 팀이 6주 내내 같은 맥락을 쥐고 있어야 사이클이 작동합니다.

언제 사용할까

  • 스프린트 ceremony가 엔지니어링 시간의 20% 이상을 잡아먹을 때
  • 개인 기여자는 훌륭한데 결과물은 계속 얕게 나올 때
  • 로드맵에 6주간 몰입할 만한 프로젝트가 2-3개 있을 때
  • 새 engineering leader가 cadence를 리셋하고 싶을 때
  • 끊임없는 우선순위 변경으로 팀이 지쳐 있을 때

흔한 함정

  • Pitch를 spec처럼 다루는 것. Shape Up pitch는 fat-marker sketch이지 spec이 아닙니다. 과한 상세화는 팀의 ownership을 무너뜨립니다.
  • 사이클 중간에 팀원을 교체하는 것. 컨텍스트 스위치가 사이클을 망칩니다. 꼭 교체해야 한다면 사이클 시계를 다시 시작해야 합니다.
  • 6주를 넘겨 연장하는 것. 6주차 미완료는 문제라기보다 신호입니다. 일부만 ship하거나 shelve해야지 연장하면 안 됩니다.

참고 자료

Sources

  1. Shape UpBasecamp
  2. Getting RealBasecamp
  3. Sprint PlanningAtlassian
  4. Embracing AgileHarvard Business Review

Prompt details

Category
Delivery
Total uses
16
Created
4/17/2026
Last updated
4/17/2026

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